Bienvenue dans le monde de Starshine-Online.
Pour l'instant au stade de la bêta (c'est à dire en phase d'équilibrage et d'amélioration du monde), Starshine-Online sera un jeu de rôle massivement multijoueur (MMORPG) en tour par tour.
Il vous permettra d'incarner un grand héros de l'univers Starshine, peuplé de nombreuses créatures et d'autres héros ennemis prêts à tout pour détruire votre peuple.
Il est recommandé d'utiliser un navigateur dernière génération (éviter les Internet Explorer) pour jouer à Starshine, nous vous conseillons Firefox ou bien Google Chrome.
N'oubliez pas de reporter les bugs et problèmes, et d'apporter vos suggestions sur le forum.
Voici le résultat des élections d'Avril pour chaque royaume :
(CTRL + F5 pour ceux qui ne voient pas les bonnes images)
Barbare

Prochaine élection le 01 / 07 / 2012.
Elfe des bois

Turgen reste roi
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Quelques modifications concernant les monstres, notamment pour les dresseurs :
- Certains monstres sont passés à l'arc
- Certains monstres ont maintenant un bouclier (c'est aussi le cas pour l'invocation des élémentalistes)
- Plus de monstres manient la magie et certains qui la maniait ont été modifiés (améliorés et/ou spécialisés dans un type de magie).
- Les compétences de combats et sorts de beaucoup de monstres ont été revus
Au passage, l'encombrement psychique a été revu : la version utilisée par le monstre dressable dure moins longtemps et peut être r
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Voici le résultat des élections de Mars pour chaque royaume :
(CTRL + F5 pour ceux qui ne voient pas les bonnes images)
Barbare
Loupous reconduit pour un mois, suffrage universel.
Prochaine élection le 01 / 05 / 2012.
Elfe des bois
Mandat de Turgen non terminé.
Prohaine élection le 01 / 06 / 2012.
Haut-Elfe
Haldir reconduit pour un mois, suffrage universel.
Prochaine élection le 01 / 05 / 2012.
Humain
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Aujourd’hui, tous les PNJ sont partis de leur capitale respective à 12h00, full PA. Ils se déplaceront tous les jours plusieurs fois par jour de leur nombre de PA maximum.
Cette phase finale va ressembler à la première, à ceci près que les PNJ bougent.
Chaque PNJ va avoir deux alliés et un ennemi éternel.
Vous allez devoir reconstituer le cercle. Quand vous croiserez un PNJ, vous pourrez lui demander ses informations (il vous donne directement ses deux alliés et son ennemi) et la position d’un unique autre PNJ (position qui vous sera donné à l’heure de la réponse, il n
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Les débuffs du sorcier s'appliquent maintenant sur un carré de 3x3 cases autour de la cible (soit la cible est les 8 cases adjacentes). La cible n'est plus obligé d'être le lanceur (mais il est toujours immunisé aux effets du débuff), et la portée est de 2 cases.
Les coûts ont aussi été revus :
[u]Déluge, Engloutissement. (-Vol/-Dext)[/u]
Niv1 25 PA 80 MP
Niv2 30 PA 100 MP
Niv3 35 PA 120 MP
[u]Blizzard, Orage magnétique. (-PV/-MP)[/u]
Niv1 15 PA 100 MP
Niv2 18 PA 110 MP
Niv3 21 PA 120 MP
Et les bugs su
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